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アプリテーマ決め4 iBeacon

http://memo.raaq.jp/blog/2014/05/23/iwatchがもたらすものはbleの流行。その先の未来は、見/

「ビーコン」と呼ぶ信号波を常に発信するビーコン発信器と、それを(送)受信するデバイス(スマートフォンなど)とで信号をやりとりする。デバイスが、信号の強弱や信号に埋め込まれた情報から「ビーコン発信器からの距離」や「ビーコンの種別」などを識別する仕組みだ。

iBeaconそのものは、基本的「距離」と「相手」を認識する方法しか提供しない。

一般にiBeaconはビーコン発信器から半径十数メートルほどの距離を対象に、現時点は範囲内のすべての端末に対して信号を一方的に送信する仕組みが軸なためだ。


1.客が店から半径10メートルの距離まで近づいたら、アプリがこの(ショップ固有の)iBeacon信号に反応し、サーバから最新情報を取得してくる仕組みを構築しておく。

2.iBeaconはiPhoneとビーコン発信器との“距離”をかなり高精度に測定できる。店内・館内へ複数のビーコン発信器を設置しておく。iPhoneアプリがそれぞれのビーコン発信器の位置関係を把握し、ビーコン発信器より得られた信号強度を計算することで、iPhoneを持つ利用者が店内のどのあたりにいるのか、おおよその位置を特定できる。
スーパーマーケットやホームセンターなどで、自分が購入したい商品をあらかじめ登録すると、お店のどこに目的の商品があるかをアプリが誘導してくれる、などの利用シーンが考えられる。



iBeaconは、信号を出力するビーコン発信器そのものや、技術というより、「それぞれ個別のアプリ」を中心に、どのように周辺システムを構築していくかが重要になる。つまり、サービスを利用してもらうには、利用者がその該当アプリを「すでに使っている(インストール済みである)ことが前提」になる(※現時点は)。

 すべての機能は「アプリ次第」。だから、この存在をなんとか告知して認知してもらい、まず「ユーザーにインストールしてもらう」ことがまず第一歩なのだ。ここが難しい……と、サービス提供各社はいま、ここに頭を悩ませている。



iBeaconが定期発信するのは「自分がどのビーコン発信器か」を識別する信号のみであることはこれまでも何度か説明した。個々のビーコン発信器には独自の番号が割り当てられており、基本的に重複しないようになっている。

キャッチしたiBeaconの「独自の番号」をもとに、利用者は現在「どの店の、どの場所にいるのか」を割り出して、それに適する必要な最新のセール情報をサーバから引っぱってくる。

「アプリを起動するきっかけ」を与え、「現在どこいるのか」を伝えているに過ぎない。店の場所に関しても、GPSのように現在の細かい位置で調べて……というのではなく「このビーコン発信器は、××という店の、どの場所へ置いたもの」と、アプリ、あるいはサーバ(ビーコン管理システムなど)にあらかじめ登録してある情報を参照して識別する。

このビーコン発信器独自の番号は「UUID」と呼ばれている。UUIDはさらに2種類の識別番号が付与され、1つのUUIDで、1つのグループを構成している。例えば全国展開している小売店チェーンであれば、店に設置したビーコン発信器ごとに異なる識別番号を付与しつつ、UUID自体は同じものを与えることで、チェーン全体で1つのグループを構成できる。

iOS 8では、iPhoneのロック画面の左下に「何らかのiBeacon信号を受信したら、それに対応するアプリのダウンロード先を示す」仕組みが導入される。

基本的に、iBeaconは「入り口」である。そこから先にどんなサービスが利用できるかは、すべて「アプリ(とスマートデバイス)」が担っている。前回、iBeaconを屋内でのナビゲーションに利用したり、店舗での商品購入の支払いが行えるような仕組みもiBeaconで可能に──と説明したが、これらはすべてiBeaconで得た情報を引き継いだアプリが、アプリ内に記録されている情報や、インターネットを介したサーバとのやり取りで得た情報を元に実現しているサービスである。



O2Oだけでなく、子供やお年寄りを見守るための用途も考えられるという。その場合は信号を出すビーコンを体に装着し、受信センサーを玄関や階段などに設置。見守りたい対象が移動したり、危険な場所に近づいた場合に家族や知人にアラートを出すことができる。


ウェアラブル関連記事


1週間使って分かった、ウェアラブル端末が私たちにもたらす価値 | 井口 裕右

「身に着けて使用するウェアラブル端末にとって重要なのは、機能性や利便性だけではなく、「自分自身をモニタリングする」という価値であり、それにより客観的なデータに基づいて自分自身を知ることができ、見えなかった自分自身の課題に触れることによって、ライフスタイルを改善するきっかけになることなのではないだろうか。」

ウェアラブル端末によって自分自身の未知の部分や生活習慣に潜む課題を把握し、より豊かなライフスタイルを送るために必要なアクションを考えるきっかけにするという点も、ウェアラブル端末というイノベーティブなプロダクトが追求すべき大きな価値なのではないだろうか。」



マジでNFC使ってないの?超便利だよ。NFCアプリまとめ 【Android】 - NAVER まとめ


NFCポータルサイト|NFCとは|【NFCとは】NFCの基礎知識と特徴について

NFC(Near Field Communication)=近距離通信の名前が示すとおり、通信距離は10cm程度に限定され、その最も特徴的な機能は「かざす」だけで、誰でも簡単にデータ通信が可能になることです。
例えばNFCを搭載した携帯電話を、NFCを搭載したテレビに「かざす」だけで、携帯電話に記録していた写真をテレビ画面に写し出すことができます。またNFCを搭載したプリンターに携帯電話を近づけるだけで、記録していた写真を印刷することができます。

NFCが搭載された電子機器(携帯電話など)は、さまざまな非接触ICカードICタグの規格と互換性があり、それらと同等の機能を持ちます。
全世界で数多く発行されているICカード・タグのインフラを利用したアプリケーションの構築が可能です。

P2Pを活用することで、NFC搭載の機器同士を「かざす」だけで、メールデータ/スケジュール/画像データ/電話帳/XMLデータなどをスムーズに認証・ファイル交換することが可能となります。

NFC対応の機器間で容量の多いデータを送受信する際に、ペアリングだけをNFCで行い、実際の通信にはより高度なBluetoothWi-Fiで行うことが可能です。このようにペアリング/認証だけをNFCで行い、通信は別の高速な規格に引き継ぐことを、ハンドオーバーと呼びます。

NFCに対応したWi-Fiブロードバンドサービスが普及すれば、サービス利用者はICカード(アクセスキー登録済み)をNFC搭載携帯電話やパソコンに「かざす」だけで、無線ブロードバンドが利用できるようになります。


iPhoneにも搭載なるか?今話題の「NFC」って何? - NAVER まとめ

アプリテーマ決め3 ハード・ウェアラブル連携系

Wearable Tech EXPO in TOKYO 2014
からヒントを得よう

  • 内容

Wearable Tech EXPO in TOKYO 2014 (3/25)に行ってきました。
ウェアラブルデバイスのの概要、話を聞いていて面白いと感じメモした登壇者の発言、所感を記載しております。
お暇な時にでもお読みください。

- デバイスの分類パターン
1.形状の分類
ウォッチ型、グラス型、リスト型、ヘッドマウント型、その他
http://k-tai.impress.co.jp/docs/special/sp_cata/20131127_625200.html
http://it.impressbm.co.jp/e/2014/03/26/5727

2.機能の分類
・コントローラー型
 →Haloband、wiseButton、Ring、The Dash

・小さいスマホ
 →Pebble、NeptunePine、Basic Health Tracker Watch

・出張デバイス型
 →Chippo、EmBRACE、Fuelband

3.提供する価値による分類(例えば)
・楽しさを提供
  →没入型ゲーム

・便利さを提供
 →プッシュ通知のクーポン

ライフログ
 →睡眠時間を計測、脈拍間隔のゆらぎから緊張・リラックス状態を測定・管理

・ランニングの計測
 →歩数、移動距離、消費カロリーの計測・管理
etc.

- キーワード
片目か両目か、AR、O2O、ビックデータ連携、コミュニケーション、コントローラー、バッテリー、ディスプレイ、ビジネスポテンシャル、アプリケーションプラットフォーム

- 主要企業のウェアラブル活用事例
- NRI
1.グラス型デバイス × 画像認識
→リッチな商品情報の提供(店内で気になる商品を目の前にかざすだけで、その商品の口コミ情報を表示)

2.グラス型デバイス × iBeacon
→新たなクーポンの形(ユーザー属性(男女)に応じたクーポンを自動的に生活者のグラス型デバイスにプッシュする)
参考サイト iBeaconとは?
http://smartphone-ec.net/ibeacon/system.html

3.グラス型デバイス×モバイル空間統計
→エリアマーケティング、出店計画での活用(自分が今いる場所・向いている方向のエリアの性・年代別人口を時間毎に確認することができる)

- ドコモ
ヘルスケアサービスとの連携
http://wearable.asahi.com/news/cnet/2014020600001.html

- その他
1.円滑なコミュニケーション
→顔認識の高速処理機能により、対面している人や情報の付加情報をグラスに表示し、円滑なコミュニケーションをサポートする(ex.医者が患者の様態を把握)。

2.プライバシーの保護
クラウドを経由して個人情報を共有するため、プライバシーを考慮して誰に自分の顔認識を共有するかを許可。

3.外国語メニューのリアルタイム翻訳
→外国語のメニューを見ると、翻訳された言語でグラス内に表示される

4.未来レストラン
http://japan.cnet.com/sp/wearabletech2014/35045648/

5.没入体験型ゲーム
http://sulontechnologies.com/

  • レポート

- 「オープニング」
http://japan.cnet.com/sp/wearabletech2014/35045639/

- 「未来メディアコンセプト」
http://japan.cnet.com/sp/wearabletech2014/35045648/
ウェアラブルが発展する上での懸念事項として個人情報、法整備、プライバシー、ウイルス、監視社会、情報流出、マナー等の問題がある。
ウェアラブルプロテクトという考え方。着ることで情報流出を防げるデバイスが今後あり得るのではないか。
・グーグルグラスの感想「グーグルグラスがあると、スマホの利用が20%まで減った」「自然な笑顔が撮影できる」「次元の異なるデバイス」。
・グラスで情報を取り出す。記事に載せられない写真をグラスだと見れる。新聞が情報の地図になる?。
・変わる現場取材 記者がSNSとつながって、質問代行してくれる、本社機関で記者会見と関連する情報を届ける。
・新聞やラジオだと、現場を感じる何かが足りない。ウェアラブルを利用すると現場を感じられる。
・Wearable Future Creative Media Of Everything
→人と人とのコミュニケーションが5感でできる

- 「Ring」
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1403/25/news146.htm
デモンストレーション

- 「スマートグラスの行方」
http://japan.cnet.com/sp/v_vfinance/35045643/
ハンズフリー(身振り手振りが使える)、プルされる情報(スマホだと手が汚れていると触れない、手でデバイスを触れられない状況がある)。
・数日使ってみた体感として、スマホを出さなくていい気持ち良さがあった。
・恥ずかしさとのトレードオフ、電池とのトレードオフの問題がある。
・バッテリーを考慮するとgoogle glassはまだ実用的ではない。
・使い方として、営業マンが顧客の顔認識。同級生と久しぶりにあったときに思い出せる等が面白い
・眼鏡同然になると普及するのでは。それか3D映画館のケースと同様、企業がレンタルサービスを始めると広がる。

- 「ナチュラルに楽しく、ファッショナブルウェアラブルのススメ」
http://japan.cnet.com/sp/wearabletech2014/35045719/
・どこにアクティビティーモニターをつけるか。ネックレスが一番。
ウェアラブルを開発する上で、日々の生活の耐水性は重要。マグネット式のためどこにでも付けられる
・睡眠をトラッキングできるのは差別化要因
・充電しなくても済む。コインセルフのバッテリー、充電よりもはるかにいい。何ヶ月もつけっぱなしで大丈夫
・医師、家族に、自身の健康状態を提供する
・遠隔医療は特に成長しており、ウェアラブルでも出来ることがある。


- 「すべてはアスリートのために~adidas miCoach(マイコーチ)」
http://wearable.asahi.com/news/cnet/2014032700008.html
・シューズ、ウェア、スポーツ用品が普通だが、目指すのはアスリートのトレーニングのサポート。
・運動はペースで換算することが多い(1kmを6分でとか)。ペースは結果であり、体への負荷は心拍を見るのが的確
・スポーツ観戦が変わる。例えば誰が一番走るのかを観客が投票できる
・スポーツは技術、戦術、フィジカルが大事。フィジカルは曖昧なので、今までは監督から選手に頭ごなしで指導していたが、データがあると選手と対話がしやすくなり、データを活用することで技術レベルもあがっていくのでは。
・LIVE APPとWEB APP
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adidas.micoach&hl=ja
iPadでリアルタイムに選手の状況やキーとなる指標を確認、WEBで詳細の分析(心拍数VS運動負荷、ゾーン別時間:コーチの思惑通りの負荷がかけられたか)


- 「不可能を体験する:Sulon TechnologiesによるAugumented Virtual Reality Game(英語)」
http://japan.cnet.com/sp/wearabletech2014/35045682/


- 「ウェアラブルはIoTの夢を見るか?メイカーズが創造する新時代」
http://japan.cnet.com/sp/wearabletech2014/35045686/

・洋服は他人とかぶることはないが、スマホはどれも同じという状況。メーカーズにとって可能性がある」
・ガジェットは洋服化していく。洋服は他人と被ると恥ずかしい気持ちになる。
洋服は作るのが簡単だったか沢山の選択肢から選ぶようなになった、ハードウェアも今後同じようになる」
・wearableとはバズワードの一つで、現在の状況を切り取ったもの。google glassやテレパシー等色々なウェアラブルでバイスが出てきた昨今の状況をさしているだけでは」
・本物のエレクトリックショーに行った方がいい、チャイナグローバルソーシングフェアに行った方がいい


- 「Oculus Rift: ゲームを超越し、インタラクションの未来へ」
http://japan.cnet.com/sp/wearabletech2014/35045676/
デモンストレーション


- 「ウェアラブルは、映画制作を変えるか?」
http://japan.cnet.com/sp/wearabletech2014/35045689/

google glass(眼鏡型ウェアラブル端末)で人を撮ると、ドキュメンタリーとフィクションの間を作れる
google glassへのリアクションは、ビデオカメラに対してのリアクションではなく、人に対するリアクション。素に近い。
・映画は疑似一人称(主人公視点だが主人公も映像に映る)その主人公に同調している文脈があるが、それが変わるのか
・女優をgoogleglassで映すと、リアクションは変わるのか」
・新人が観る会社紹介の映像をgoogleglassで撮ると面白い(企業案内)
・職人の目線。情熱大陸はとても面白くなる。新しいドキュメンタリー


- 「日本のアニメに見るウェアラブルの未来」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/25/news141.html

・アニメとハッカソンに行く人が日本は重なるが、アメリカは重ならないのが面白い
・携帯電話ははじめ怖かった。アニメで使い方を提示すると、抵抗感を下げる効果があるのではないか
・製造企業の人達は攻殻機動隊を観ないとだめ
・SF作家の感覚でも、現実が圧倒的な速度で進んでいる。最近は物語を書くのが大変。現実が1ヶ月スパンで新しい物が作られている。人物が孤立する状況が中々作りにくい
・暗記は意味がなくなる。それは面白い。人間の脳は、イマジネーションとクリエーションに特化すればいい。そういうことばかり考えればいい時代は幸せ。
・smoking NG glass NGがアメリカの公園にある。日本でもはっきりNOと言えるパワーのある商品が出てきて欲しい。
・SFは何かがなくなるか、何かが増えるかが極論

  • 所感

- 注目度
参加してみて、ウェアラブルデバイスがIT業界のみならず様々な業界からも注目されている事を強く実感した。
今回のexpoのスポンサー・講演を行った業界は、ベンチャーSIer、通信会社、健康機器メーカー、スポーツメーカー
広告、出版、アニメ、映画産業、地図情報提供会社など幅広かった。

- ウェアラブル出荷台数予想
国内での予想普及台数は2014年63万台、2018年に475万台(NRI調べ)。スマホの1/6程度であるが潜在的な期待値は高く感じる。
スマホは普及し始めた08年の4年後には2972万台、ちなみにPS4の発売2日間の国内販売台数は約32万台)
現状の課題である、価格、端末コスト、バッテリー接続時間、プライバシー問題への対応、社会的な受容基盤
が解消されると本格的に普及し始めるとのこと。

- ウェアラブルの定義
ウェアラブルといっても出ているディバイスはさまざまで、講演内で「wearableはバズワード」という発言もあった。
形状、機能、提供価値から分類できると感じた(上記2-1)。

- ウェアラブルを積極的に活用しそうな業界
ウェアラブルで取得できる「生体情報」「画像認識情報」「位置情報」などを、自社のコアな事業と絡められる企業は
今後ウェアラブルを積極的に活用しそうなので、企業の動向もウォッチしておくべきだと感じた。
(生体情報と関連の高いヘルスケアやウェルネスと関連のあるメーカーやリクルートなどのライフサポートトータルで強みを持った企業、ゼンリンなどの地図情報(位置情報)に強みを持った企業など)

- 関連技術
上記2-3の活用事例から、今後に備え「各種センサー」「画像(音声)認識」「3Dプログラミング」に関する技術の基礎を事前に身につけておくべきだと感じた。
各種センサー・・「GPS」「ECGセンサー(心拍)」「磁力センサー」「加速度センサー」「ジャイロセンサー」(adidas 「micoach」で使用)
画像(音声)認識・・OoenCV
3Dプログラミング・・OpenGLWebGL、three.js

- まとめ
個人的な感想としては、ウェアラブルデバイス(特にグラス型デバイスは)"イノベーション創出デバイス"という野村総研の方の発言が、とても印象に残った。
センサーの活用、認識技術によるデバイス支援機能を使って、旧来の端末スマホやPCとは根本的考え方を転換させる事で
これまでにないサービスが生まれるであろう未来に面白さを感じている。

アプリテーマ決め2 アート系

趣味で作曲や3DCGを作った事があるので
https://myspace.com/andienu/music/songs
https://www.youtube.com/watch?v=R5Zk6NvD1vc

モチベーションは一番高く持てそうな分野ですが、領域が広い。

映像系

1.自然シミュレーション
多様な生物の動き、自然で出来る形や水の流れに興味があるので
それをシミュレートした美しい何かを作りたい


Universe of Water Particles under Satellite's Gravity / 憑依する滝、人工衛星の重力 - YouTube


できたら自分の部屋に飾る絵に変わるものを
スケッチのようにプログラミングをして描いた動きのある模様を
白い壁やカーテンに投影したり、ディスプレイを飾ったり


2.VJ
今は熱が下降気味ですが、クラブイベント好きでDJ経験者としては
やってみたい分野。単純にカッコイイ演出やソリッドな形を模索する


3.色合い・質感表現
絵は描けないけど水彩画のような色が滲むニュアンス
クリスタルの透明な質感とかは好きなので
それを表現したアプリを作りたい



Unnumbered Sparks


JavaScriptでゴリゴリ実験サイトを作ったよ | fladdict


音楽系

1.シンセサイザー・ドラムマシン作成
DTMやピアノをやってた身として、作ってみたい。
特にWEBブラウザで実装できる

WEB MUSIC API
WEB MIDI API

で何かやってみたい。


Web Music ハッカソン #3 開催のお知らせ - Google Developer Relations Japan Blog

いつかこれにも参加したいな

アプリテーマ決め1 データを使ったアプリ

□ 行政データ系

やる理由:
扱うデータ(対象)が堅く現実的なものであるため、アイデアで切り開く余地がありそうな分野。
内容次第でとても世の中の役に立つ、中小企業診断士やソーシャルデザインとも繋がりそうなネタ。
フォーカスがデータ解析・捉え方になるので、データサイエンティスト方面に進みたいなら。


受賞作品 | オープンデータ・アプリコンテスト



OPEN METI

OUR OPEN DATA


□ 一般情報系

やる理由:
行政データよりもフランクなのでアイデアが出やすい。
色んな題材があるので、自分の趣味嗜好で選択できる。
各種APIを使ったアワードも開催されているので、頑張ればキャリアにいい影響を与えそう。

http://ma9.mashupaward.jp/apis


Quiz Drive (クイズドライブ) | Mashup Awards 9 (#MA9)
とか面白いなー。
(でも面白いと感じる部分は自動車の情報を取得できるAPIと、画像認識周辺の機能
 それを考えるとハード連携アプリは関心度が高そう)

クルマ情報WebAPI
テスト走行している車両のGPSの位置情報、車速やエンジン回転数、ドアの開閉、ブレーキ動作、水温などの走行車両データ(約30種類のパラメータ)や、あるエリアにおけるワイパー操作状況、急ブレーキ発生状況などの統計情報が取得できるWebAPIです。


□ アート系

やる理由:
趣味に近いネタなのでやる気が湧きそう。ART BEAT APIを使ったアプリを製作中(中断中orz)。
ユーザーを考えるとデザインにもこだわる必要があるのを良しか悪しとするか。

Art Beat API: 東京 | 東京アートビート


□ 金融系

やる理由:
お金の魅力は何ものにも代え難い

HFT of cmdlab


プログラミングでマネタイズしたいならシステムトレードどうよ? - UXエンジニアになりたい人のブログ


・学習コスト&作る事で得られるもの
WEBアプリだとRubyの学習目的orビジネスとしてマネタイズを意識するべき。PHPは業務でやりそうなので不要。
外部API連携はYouTube、FB、TwitterAPIの実装経験があるので大丈夫だと思う。
iPhoneアプリとして作るなら、業務の幅が広がる。

噴水の周りをグルグル回るだけの過ごし方は止めよう


まだ「あれもこれも」に手を出すの? 本質主義者になって一度しかない人生を大切ことに費やそう | ライフハッカー[日本版]


先日会社の先輩が言ってくれた言葉が胸に響く。

ブログをお休みして、ここ3週間でやった主なこと

飲み×3
花火
ソニックマニア
鎌倉に遊びに行く
BBQをやる(幹事)
ファーストガンダム劇場3部作、ポケットの中の戦争を観る
株を始める

□読んだ本
「データの見えざる手」
http://www.soshisha.com/book_wadai/books/2068.html

「Cooking for Geeks――料理の科学と実践レシピ」
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115092/

「臆病者のための株入門」
Amazon.co.jp: 臆病者のための株入門 (文春新書): 橘 玲: 本

□行ったイベント
京都 Webのお仕事フェス
http://kyoto-iju.com/job_fes/

挑戦するエンジニアを応援する! 〜大企業を飛び出したエンジニアの実体験トークイベント〜
http://199094e4ecd2d034a2da9a43c1.doorkeeper.jp/events/14244


それぞれ勉強になったことや、思い出に残った経験もある。
でも仮にこれらに費やした時間を、コーディングの勉強に充てたら何が作れただろう。。
振り返るとすべて点と点ばかりで、繋がりがない。


最近思うのは、金融系SEから転職した理由がWEB業界での物作りへの憧れというより
「閉塞感からの脱却」が最も大きかったのかなと。

仕事内容、仕事で関わる人、休日の過ごし方、実家暮らし..

広がる「余地」があまり無かったから、新しい環境で別の道を選んだのかも。


転職して東京暮らしを始めて1年半ほど経つ。550日かぁ。

そろそろ、広がりを求めてあれやこれややるのではなく
意識的に将来の自分のための、線となる行動を積み重ねていかないといけない時期かな。